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【游·见】专访锡鸟游戏:当螺丝刀遇见灵魂 游见介博客

作者:admin 更新时间:2026-03-17
摘要: “游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。,【游·见】专访锡鸟游戏:当螺丝刀遇见灵魂 游见介博客

 

  


  “游·见”是ChinaJoy和Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,大家将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是怎样诞生的,同享对行业的见解和见解,发现那些不为人知的精妙瞬间。

  锡鸟游戏访谈

  “大家其实不擅长起名字,但很擅长感受那些说不清的心情。”锡鸟游戏的开发者这样形容他们的创作起点。这支扎根广州的团队,将千禧年的经典情怀和当代人的灵魂困境,巧妙编织进了《爱和机器人维修技术》这个特殊的游戏全球里。

  游戏让玩家扮演一位被贬谪的机器人医生,在永不停歇的机械都市中,通过手术刀和记忆播放器,触摸每个机器人客户内心深处的情感创伤。从一场Game Jam的灵光乍现,到如今充满细腻情感尝试的完整作品,这支由同事兼玩伴组成的团队,正在用他们特殊的方法,探讨着关于记忆、失去和自我认同的永恒命题。

  


  Q:请给初次接触《爱和机器人维修技术》的玩家说明一下这款游戏的核心尝试,以及锡鸟游戏一个如何的团队。

  A:大家好,大家是锡鸟游戏。很荣幸能在这里给大家说明大家的作品——《爱和机器人维修技术》。简单来说,这一个扮演机器人医生的叙事冒险游戏。通过治疗机器人,深入神奇传染病、机器人起源和宿命的秘密。

  大家构筑了壹个永不停歇的巨型机器人城市。在这里,壹个又壹个机器人出厂、服役、劳损、被回收。

  而玩家将扮演这座城市里一位独特的“医生”。你本是一名性能优异的医疗型号,却因十年前的一场“医疗事故”,被主脑标记为“难题分子”,从此离开了核心的中央医院,流落到一座小小的员工诊所。

  你的日常,就是和形形色色遇到困扰的机器人相遇,通过打开他们的脑壳和胸腔,进行检查、诊断和手术……这听起来或许是一份被注定的平凡职业,直到——十年前那场神奇的疾病再次浮现。在一次次的治疗和追查中,不为人知的秘密逐渐浮出水面,而这将改变很多人…以及你自己的命运。

  至于大家“锡鸟游戏”是一群细腻而务实的开发者,致力于创新特殊而强烈的情感尝试。大家是同事、游友,或者同事兼游友…多年的合作经验和缘分让大家走到一起成立职业室。目前大家主要扎根在广州,继续为大家共同热爱的游戏愿望而努力。

  


  Q:游戏深入了解很容易让人联想到《禅和摩托车维修艺术》。这种关联是否不仅限于深入了解,更在于内核,你们是否也想将”维修”作为寻觅何以为”人”的哲学途径?

  A:见笑了,大家其实不是特别擅长起名字。

  《禅和摩托车维修艺术》这个书名对大家启发很大。大家想表达的,正是像“禅”和“摩托车”那样,把看似无关的“机器人”和“爱”放在一起,看它们碰撞出如何的化学反应。

  不过老实说,大家并没真正读完这本书——它就在书架上躺着(惭愧)。听说内容很有意思,明年一定找时刻补上。

  至于“维修”背后的哲学意味,大家倒没有想得那么深,更多是从一种普遍心情出发的:就是很多人心里那种“不对劲”的感觉——

  比如“这不是我想要的生活”、“我是不是病了,如何这么累”、“我只是在扮演壹个成年人”……

  这些心情背后,其实藏着两层物品:一是都市人共有的疲惫、孤独和迷茫;二是大家在压抑这些感受,像审视机器故障一样,把自己真正的心情当成“毛病”来处理。

  于是好多人开始怀念过去,尤其是千禧年前后那段时光。可回头去看,又觉得照片里的人陌生得像另壹个自己——这两年流行的“梦核”风格,就是这种心情的集中体现。

  因此在游戏里,大家把它转化成“疾病”、“维修”和“记忆胶带”这些设定。你可以拿起螺丝刀,像检修机器一样,去拆解这些心理困境;也可以用播放器,回放那些被遗忘的记忆。希望你可以在经过中,找到属于自己的答案。

  


  Q:游戏的核心方法是“诊断”和“手术”。在无论兄弟们看来,玩家用导管在机器人躯体内进行的物理操作,和通过对话在它们心智中产生的影响,这两者之间是啥子关系?

  A:大家设计游戏时有壹个核心概念,叫做“Touch to Feel”(通过触碰去感受)。

  举个例子,游戏中你会遇到壹个叫佩佩的美工型号机器人。你可以透过她的眼睛去看她眼中的全球,像播放旧胶片一样浏览她的回忆。这种“物理触碰”不只是操作,而是一种沉浸式的领会——你会真正体会到她的处境和心情。最终,你还将和她共同决定壹个两难的治疗方法。

  因此在大家看来,“维修”本身就是一种对话。当你亲手触碰壹个机器人的记忆和结构,你再和它面对面交谈时,对话中那些未言明的“弦外之音”会变得格外丰盛。这两者相互交织,构成一种特别特殊的叙事尝试。

  也正是通过这样的方法,大家希望玩家能和人物建立起一种特别而深刻的情感联结。

  


  Q:游戏中的“治疗”往往伴随着某种永久性的丧失。无论兄弟们是怎样看待游戏中的“治愈”和“篡改”之间的界限的?

  A:这个难题…讲多了确实容易剧透,毕竟大家故事里埋的悬念还挺多的。

  从某种程度上说,大家正是想通过这种略显极端的情境来引发一些思索:

  当代的都市人,很多时候就像失去了故乡、告别了童年,甚至不一定拥有壹个真正意义上的“家”……当大家处在这样的情形里,大家真正的感受是啥子?大家所处的社会又出了啥子难题?

  再进一步想:大家生活中还有啥子是可以“失去”的?而失去了之后,大家又将成为谁?这也正是大家想要让玩家去遐想的话题,进一步地,呼吁大家重视当下的灵魂健壮难题。

  


  Q:从佩佩这样的人物身上,大家看到了许多和现代人共鸣的职场和生活情形。游戏将这样深刻的主题和机器人维修相结合,这个特殊的创作灵感开始是怎样产生的?

  A:这个想法开始源于一场Game Jam(2024Booom暴造),当时的主题是“副影响”。大家一开始也想到了药物副影响,但总觉得不够满意。

  后来,大家想到了“改造”这个概念——当你可以去调整自己的身体,啥子会变好,而代价又是啥子?这种“异化”的经过给了大家很多灵感,游戏的全球观也由此开始构建。

  而且,大家对这个话题本身就很有感触,团队里几位伙伴也有相对丰盛的叙事经验,因此这个项目很天然地就从大家其中一员的小说原型出发,进步成了壹个讲故事的游戏。

  不只是佩佩,像石头、火山、英理这些人物,其实都是大家、大家身边的兄弟、甚至是让大家有共鸣的陌生人的缩影。比如有人满怀理想进入职场,却发现现实没那么简单;有人倾尽全部地职业,最终却空手而归;也有人看似过着困苦的生活,却保持着金子般的心态……

  这些鲜活的人,最后都成了游戏里的壹个个“机器人”。

  


  Q:有玩家评价游戏的故事基调“很压抑”,这和《VA-11 Hall-A》的轻松气氛截然不同。无论兄弟们是否担心这种沉重感会影响玩家的尝试?

  A:《VA-11 Hall-A》在营造轻松气氛上确实做得特别棒,但相对可惜的是大家的“配置”注定没办法让玩家感到特别轻松:

  由于玩家扮演的是一位“医生”,每一步都关乎着患者的生活——虽然是机器人的生活。试想一下,如果你拿着检查报告去看医生,对方却只跟你聊“今天天气不错”、“天冷了吃点暖和的”,你大概会立刻怀疑自己是不是得了绝症。

  正是这种职业自带的严肃性,反而让大家能传递一些更有力量的物品。一些在日常生活中也许很细微的情感,在这里会变得格外清晰和深刻。

  不了解你是否也有同感——当大家回忆“温暖”时,往往会想到某个寒冷的冬季。正由于身处寒冬,一点小小的火苗才显得如此珍贵,让人忍不住想去呵护。

  因此寒冷的气氛是重要的,但远不是大家想要描绘的全部。大家想要激发玩家最压抑、最纯真的怜爱和呵护,只有这样,当游戏给玩家温柔回报的时候,这种情感才显得真挚。

  压抑和悲伤是客观存在的,大家不害怕去展示压抑,悲伤的情感,大家也会赋予玩家力量去呵护“火苗”,在每一次诊疗里,在每一次化解困难,发现更多秘密的路上,你都可以让火焰温暖更多人,然而好像也有更凌冽的寒风袭来。

  Q:游戏源于一次Game Jam。是玩家的哪些具体反馈,让你们决定将这个深刻的概念进步为完整作品?

  A:有很多大家印象很深的点评,这里摘录一下:

  


  玩家流露的情感是对大家最好的激励!这也让大家有更大的决心将其更完整地带给更多人。

  Q:对于一款以叙事驱动的游戏,团队是否有规划通过增加随机事件或更复杂的诊断逻辑来丰盛玩家的多次尝试?

  A:这一个由叙事驱动的游戏,大家特别在意游戏的心情,节拍,故事的结合。每壹个机器人的机制都是围绕着其人物的核心矛盾去构建的。随机事件或许会很有趣,不过对此大家相对谨慎。

  关于更复杂的诊断逻辑也同理。大家的故事中包含一些复杂诊断的案例,然而这取决于具体的人物和情节安排。

  维修的复玩性不是大家最关心的部分。在玩家初次游玩中,当人物的核心被讲述出来时,怎样让玩家的尝试绝顶烈、最特殊?这是大家最关心的。

  Q:最后壹个难题,你们怎样看待当前独立游戏开发的机会和挑战?有没有一些提议想要同享给其他正在努力的开发团队?

  A:作为正在开发第一款作品的团队其实并没有那么多可说的,希望大家能注意身心健壮吧,希望能一直做下去!

  感谢锡鸟游戏带来的这段充满温度和思索的同享。在他们构建的机械全球里,每一次维修都不只是技术操作,更是一次触及灵魂的对话。正如团队所说:”大家想要激发玩家最压抑、最纯真的怜爱和呵护。”这种对情感深度的执着追求,正是独立游戏最动人的力量。

  “游·见”栏目正在征集采访对象,无论你是动作独立游戏开发者,还是数字叙事领域的创造者,都欢迎来和大家聊聊你的想法和经验!

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